據了解,現時 Apple iPhone 5S 所採用的 A7 處理器, GPU 架構基於 Power VR G6430 ,為滿足 Apple 對遊戲質素的需求, Imagination Technologies 正為 iOS 設計次世代 Power VR GPU 微架構,除了在運算速度與運算單元上有所提升外,同時加入了更多即時生成的渲染特效,令遊戲開發商有更佳的創作空間。
其中一個重大的改良是加入了 Hybrid Rendering 功能,混合 Resterized 及 Ray Tracing 技術提供實時光線及陰影,令遊戲場境更具真實感,由於 Ray Tracing 技術是以第一身主體跟踪光線而非物件主體發出光源,更符合現實反射及折射的場境效果。
使用了 Ray Tracing 技術能提供更準確的陰影、實時反射映像和透明效果,由於 Ray Tracing 運算量十分龐大,因此要實現完整的 Ray Tracing 在現階段仍然不可能,但次世代 PowerVR GPU 架構採用光柵化配合光線追踪的做法,在質素質運算量之間作出最佳平衡。
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